● 변수 : Data를 저장하고 있는 작은 공간
변수, 메모리에 대한 수업 ( 하지만 포인터 관련 내용이라 중요)
자료형 (Data Type)
char (1byte) - 한문자
short(2byte), int(4byte), long(4byte) - 정수
float(4byte), double(8byte) - 실수
RAM 0000 0000 번지부터 ffff ffff (42억개) 2^32
한 칸당 1Byte = 8bit
●정수
고정소수점표현방식 (예 / 9 -9)
1)부호와 절대값
2)1의 보수법
3)2의 보수법
●실수 (4byte, 8byte)
%d는 고정소수점으로 계산
%f는 부동소수점표현 방식으로 계산
printf("%f",10);
결과 : 0.000000
%d로 했을시 지수부에 000 0000으로 10^-64이여서 굉장히 작은 값으로 0출력
int과 float은 4byte로 크기는 같지만 표현할 수 있는 수는 float이 훨씬 많다.
int는 21억 , float는 10^64까지 가능 ( 참고로 21억은 10^9으로 표현 가능)
= 대입연산자
a = 10;
오른쪽 메모리 공간의 값을 복사하여 왼쪽 메모리 공간에 붙여넣기.
c언어에서 string을 못 만든 이유
한 글자당 1byte인데, 만약 string이란 자료형이 있다면
string a;
a = "Hello";라 했을 때 a를 선언할 때 몇 바이트를 할당하면 될지 알 수 없기 때문에
●상수
1)리터럴 상수 (literal) 예)10, 10.5, 'A', "aaaa"
2)매크로 상수(심볼릭 상수) #define
3)상수화된 변수 : const상수 const int a = 10;
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